Cocos2d-x 3.0

【Cocos2d-x 3.0】 シーンとレイヤーの作成

ども、s0_maです。 今日は、シーンとレイヤーのサンプルを作ってみました。…と言っても、すでにHelloWorldの中にあるじゃん!とお思いの方も多いでしょうが、なんとなくあの書き方が個人的に気持ち悪かったので。(だってHelloWorldSceneクラスなのにLayerを…

【Cocos2d-x 3.0】 XcodeとVisualStudio で共通のコードを使うために

ども、s0_maです。Mac(Xcode)である程度開発したものを、Windows(VisualStudio)でコンパイルしようとしたところ手こずりました。cocos2d-xのサンプルプログラムが動くのは確認していたのですが、ファイルの指定の仕方や文字コードなんかで微妙に違ったようで…

【Cocos2d-x 3.0】TMXTiledMap クラスを利用して tmx ファイルを読み込む

はじめまして、tenclaps でプログラムを書いている横波ホイヘンスです。 プロジェクト「女神の涙」(仮)ではパズル部分のロジックを担当しています。 パズル部分では、各ステージの情報を読み込むために tmx ファイルを使用しています。 今回は、Cocos2d-x …

【Cocos2d-x 3.0】 Cocos2d-x 3.0でHello World.

プログラム担当のs0_maです。cocos2d-x 3.0のメジャーバージョンが遂にリリースされたようなので、3.0でのサンプルプログラムとHello Worldの実行までを書きます。 ダウンロード 何はともあれ、cocos2d-xの公式サイト(http://www.cocos2d-x.org/)へ行き、 ダ…

Cocos2d-x 3.0 でエフェクトを制作する(Sprite を使用)

エフェクト担当の 楷ノ木かえで です。第1回の記事ということで恐縮ですが、今回は Cocos2d-x 3.0 の機能である Sprite を用いたエフェクトの製作方法について書きます。 とりあえずエフェクトを統括的に取り扱う EffectManager クラスを作りましょう。Xcode…